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初心者のサラメモ (有利) 6P;14F,G-6,NH-3 46K;15F,G-3,NH+1 OMP;G-3,NH+5 4K;17F,G+4,NH+6,フラ移行 (割り込み) P;10F,G+2,NH+5 ┗K;上,G-4,NH+4 ┗4K;中,G-5,NH-1 ┗P2K;上下,G-18,NH-4 44K;13F,G-4,NH+0 ┗K;特上,G-5,NH+2 2K;14F,G-9,NH-2 ┗K;中,G-14,NH-2 (…

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久々に対戦 自分サラで相手が晶 壁ミリっす もうなんか一発食らっただけで有り得ない減り方するんですが サラも壁攻め極めればああなれるんだろうか んで サラはやっぱサーペントやドラスマを叩き込んでナンボだと思う 中距離もしゃがダからのドラスマとかダ…

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超絶初心者の思い込み アキバセガに行って参りました カテネ んで 僕は今まで有利時に様子見的に肘出してたんだけど そういう場面では肘って実はあんま有効じゃないような ブラやサラは肘ガードで-6 つまり意外と隙あるわけで そうなると肘は様子見に使うの…

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超絶初心者の妄想 投げへの防御 相手が主に投げて来るのは 1)Pや2Pヒット後 2)こっちよろけや尻餅 3)相手ガード後 4)自分技スカる 僕の超浅い対戦経験では↑な感じがする そういう場面で投げを考慮に入れた選択肢を入れれば良いのかな

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超絶初心者のぼやき サラの主力技っぽいもの 6P; 中段肘.発生14F,G-6 派生K(中段膝)でダウン.G-18 2P+K; 中段ミドル.発生16F,G-12 派生K(上段)から空中コンボ P; 上段.発生10F,G+2,NH+5,CH+8 派生4K(中段膝)に繋ぐとPを見てから2P打つ相手を抑え込める 連続H…

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超絶初心者のぼやき 意識が朦朧としてるたっつー様とやって まぐれ勝ちと負けが幾つか んで初段剛に負けた 相手の技がわからないと何も出来ないね 知らない技をバンバン出して来る相手には手も足も出ない つーか僕が知ってる剛の技って PP,PK,2P,3P,46P,3K,…

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超絶初心者の妄想 〜相手の防御を崩す〜 特に相手の技をガードした後 基本は最速で技を返す 最速で返すことで相手の反撃を著しく抑制出来る しかし相手が防御に徹している場合 最速で返すのはあまり有効ではない気がする 屈伸,避け抜けなど最速行動に対する…

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超絶初心者のぼやき 自分を振り返って気付いたことは 最速行動が出来てない つまり先行入力出来てない 2PNHからの肘が2Pに潰されるとか 2P食らって避けやろうとして食らうとか いずれも2Pの硬化が解ける前の入力が出来てない証拠 僕が激しく弱い理由の一つは…

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超絶初心者のぼやき ブラッドメモ 主要連携; 3PP(MH)4PK(HSm)4KPK(MHM)66P+KP(MM) 3P+KP(MM)4K+GK(MM)腹スリP+KP(MH) 主な移行技; 4P,4PK,4K,66P+KP 4P+K,4K+GK,ターンP+K 移行後の主要技; ダッキングK,LダッキングKK 腹スリP,腹スリP+KP 背スリP,背スリK タ…

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超絶初心者のぼやき 避けについて考えてみる 1)不利中の避け 不利になる…ガードされる・食らう 相手の打撃を回避 投げられるかも知れないので投げ抜けも入れとく 僕は6,4,3から2方向が精一杯 最速二択を効果的に回避出来るが回転系の技や遅らせ打撃に弱い 回…

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ブラッドメモ 相手を中量と仮定した場合の有利時の行動 最初のF数はPに負けないF 2P;+0~,G-5,H+4,CH+7 6P;+3~,G-6,H-4 3PP;+4~,G-6,H+1 3K;+5~,G-6,H+0 KP;+5~,G-6,H-3,CH+3 6K;+6~,G-8,H-2 特殊技は移行にかかるFがよくわかんないから省きました 取りあえず…

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超絶初心者のぼやき 今の練習課題 6P→ 当たったら派生K ガードされたら33G,避け,ガード 3K→ CHしたら首相撲(近距離のみ) NHしたら適当に攻める ガードされたら避け,ガード 3KNH後は色々試してる 距離次第でやること変わるね

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超絶初心者のぼやき メインが四段ゴウの人の二段影(ややこしい)に乱入してみた 途中まで勝てる流れだったが負けた コエンラクに流れを見事にブチ壊されました 疾風陣はガード安定? まぁ上手い人が使えば違うかもしれないけど 以下僕の課題 何かガードさせて…

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超絶初心者のぼやき 有利時に近距離で使える技は 基本としては 2P,6P~K,6K んでこれだけだと的絞られるから色々探してるけど ↓がそこそこ使い易いかな 3K; CHしたら首相撲 背中見せる暴れ(リオンの44Kとか)に対して強いのも良い 4K; 派生P出すか移行するか …

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超初心者のぼやき 今日は忙しかったからやらなかった 取りあえず現状まとめ コンボ; 足位置確認出来ない 取りあえず頭崩れにPPPK たたき付けたら6_P>6PK 6KCHや33PPで浮いたらP6PK という原始的極まりない上に安いコンボ 避け; 投げ抜けは1方向しか入らない …

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超初心者ブラッドのぼやき 移行技 PP,6P,4P,4PK,KP,6K 4K,4P+K,66P+KP,4K+GK 46K+G,ターンP,ターンP+K 立ち回りの技も少しづつ分かって来た(気がする) 4Kから派生と移動技での連携や 4PKからの移動技 CHしたら首相撲できる3K リーチ超長い2_4K この辺が使い…

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超初心者のぼやき ブラッド技一覧(通常構え) P; N,6_,6,4,2,2_3,3,33,1 K; N,6_,6,66,4,46,2,1,3 P+K; N,6,66,4,2,8,3 K+G; N,4,46,2 P+G; N,46,4,3,33,1 派生とかは省略 取りあえず立ち回りで使えそうな技を探してるので 色々試してます 今日はたっつーさん…

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黒本で思ったこと ブラッドで 6P+K;NH-3,CH+2 66P+K;NHたたき,CHたたき ってなってるけど逆じゃないかな あとブラッドのコンボの写真変

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ブラッドメモ; 頭崩れ>66P+KP6~K(重量級は6_P>6PK) 頭崩れ誘発; 4P+K,8P+K,スウェー4P+K,腹スリP+KP,背スリP,ターンK,背P+K 結局ブラッド使うことにしました 取りあえず立ち回りで狙うことがわからない しゃがダからガゼルが好きだけどそればっかだと普通に2…

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ブラッド・ガード硬化差 +5;背スリK -1;ターンK -3;ダッキングK -4;背スリP -5;K+G,2_4K -6;6P+K,66P+K,33P,3K,ダッキングP,腹スリP,P6P,6P -7;ターンPP,4K+G -8;6K,ターンP+K,4K+GK -13;66P+KP -14;ダッキングPP -15;66K

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リオン・ガード硬化差 +2;P +1;換歩PP -3;4KP,PKP,3P,換歩K -4;44K,4K -5;6P,2P,6K -7;3K -8;2_6P -9;背P+K -12;6PP,6K+G -13;3PP,双封6K

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初心者のぼやき 今日やって思ったのは やっぱガンガードしてればあんま崩されないってこと 試しに最初2ラウンドで守勢時にガンガードしてたら殆ど食らわなかった 次の2ラウンドで割り込み狙ったら潰されまくった 最後またガンガードで……まぁ立ち回りでフルボ…

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VF初心者のぼやき 以下は全て初心者の妄想です 正しい確証は一切ありません 2D格ゲー的な発想だけど 一方的にボコられて負ける場合 1)打撃に切り返しを潰される 2)投げで崩される 3)中下で崩される って所だと思う 1で負ける場合の対策は きっちりガードする…

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日守剛メモ ガード硬化差 +2;P -2;44P -4;3P,46P,4P+K -5;PP,2P,66K,46P+K -6;PK,K,3K,背P+K -7;4K,6P+K -8;6PP -9;6K,2_6P+K -12;33P

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初心者が頭を抱えながら防御について考えてみる 何が正しいやらさっぱりだ 基本; 切り返せないぽかったらガードしとく 相手の攻め止めようとして技出したら潰されて泥沼 ガードしてて6F以上不利になることはまずないので適当に屈伸したりして頑張る 2Pガード…

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剛メモ 近接主体で差し合いの技は P,2P,3Pでこれらのヒット確認からの連携が鍵っぽい 当ててからの打撃の振り方……つーか選択肢になる打撃がわからん

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昨日の補足とか 避け対策として遅らせ打撃の他に 半回転中段や全回転上段を混ぜる手もある 半回転中段は逆方向への避けへを対処出来る中段または下段がないと効果が薄く また技の回転方向を覚えておかないと意味がない 全回転上段はしゃがまれたら終わるが捌…

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素人的攻撃論 (6F以下の有利) 相手は屈伸が機能する 屈伸対策として 1)有利取れる中段を出す 2)ダッシュ見せて立たせて投げ 辺り ダッシュに暴れがひっかかることもあったり なんかまぁゴチャゴチャ面倒くさい 屈伸が来ないと判断したら直二択 暴れも最速中…

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打撃をガードしてからの考え方(初級編) まぁ自分が初心者なので初級編 週末にN氏とバーチャやるんで適当に知識整理 素人意見なので的外れな予感 (ガードして有利な場面) 1)相手に派生があるか 特にサラ6PKみたく派生カウンターからコンボ入る場合は要注意 2)…

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サラめも・脳内妄想編 〜6Pがギリギリ届かない距離の処理〜 なんか一番困る距離 それより遠けりゃサラの美脚でひたすら拒否れるから攻め急がなければそんなヤバい場面にはなりにくいけど この距離だと拒否しにくいからバクステで逃げちゃうか前に出るか 個人…